教程:游玩服务器

教程:游玩服务器

Minecraft是一个单人游戏,你独自一人生存,并且你唯一的朋友只有动物,而且你还可能会把它们杀了来获得食物!通过多人游戏功能,你就可以和朋友在服务器或Realms上一起游玩了!本教程主要讲述如何在Minecraft服务器游玩,不过有些内容在Realms上也适用。

目录

1 加入服务器

2 可能出现的错误

2.1 “无法连接至服务器。服务器已过期”或“无法连接至服务器。客户端已过期!”

2.2 你不在此服务器的白名单中!

2.3 你已被此服务器封禁

2.4 无法连接至服务器。无效会话(请尝试重启游戏及启动器)

2.5 无法连接到服务器

2.6 无法解析主机名

2.7 数据流终止

2.8 身份验证服务器目前处于宕机状态。请稍后再试,抱歉!

2.9 Java错误,例如“java.lang.aMethodWhichReturnedAStackTrace(): 一个错误消息”

2.10 disconnect.overflow

3 在服务器上发生的事情

4 导航

加入服务器[编辑 | 编辑源代码]

你可能最先想知道的是,我该如何加入一个服务器?本教程会告诉你怎么做。

寻找一个服务器。你可以在Minecraft服务器列表网站(如Minecraft官方服务器列表网站)上,或者专门用于寻找服务器的社区里寻找服务器。

阅读服务器介绍并选择一个你喜欢的服务器。找到它的IP地址或者域名并把它复制到剪贴板(Windows与GNU/Linux使用:Ctrl + C;macOS使用:⌘ Cmd + C)。

启动Minecraft,点击“多人游戏”后再点击“添加服务器”。这里应有两个文字框,分别是“服务器名称”和“服务器地址”。服务器名称并不重要,你可以随意输入。现在按下Ctrl + V(在Windows与GNU/Linux中)或⌘ Cmd + V(在macOS中)将服务器地址复制到框中。然后点击完成来保存服务器。

此时你会返回到游戏中的服务器列表。服务器应该会在上面出现,如果它已经开启右边会有绿色的条。

点击这个服务器,再点击“加入”。正常来说,你将会进入这个服务器。如果没有,下面列出了一些常见的错误来帮助你解决这个问题。

可能出现的错误[编辑 | 编辑源代码]

主条目:服务器 § 退出消息

有时候事情会出错,因此这里有一些错误信息和它们代表的含义。点击加入服务器时可能会出现如下信息:

“无法连接至服务器。服务器已过期”或“无法连接至服务器。客户端已过期!”[编辑 | 编辑源代码]

如果Minecraft最近更新了,你可能会接收到这些错误信息。它们的意思是你运行的客户端版本与服务端的版本不同。你只能连接到与客户端协议版本相同的服务端。你可以在启动器创建新的与服务端同版本的档案,或者等待服务端更新,服务端更新的时间取决于服主的反应。

你不在此服务器的白名单中![编辑 | 编辑源代码]

一些服务器开启了白名单系统来防止其他人加入服务器——通常的,如果要被加入到白名单,你不得不访问一些外部网站,通常是你找到服务器的网站。

你已被此服务器封禁[编辑 | 编辑源代码]

你的用户名或IP已经被服务器封禁。通常意味着你做了一些违反服务器规则的事情。要解除封禁,你需要联系服务器的管理员以请求解封。如果一个你从来没有听说过的服务器封禁了你的IP,意味着你的IP地址被封锁了。

无法连接至服务器。无效会话(请尝试重启游戏及启动器)[编辑 | 编辑源代码]

当你登录到Minecraft时,你会获得一个Mojang服务器追踪会话ID。你的账号只有最新的会话ID才被允许加入服务器(如果离线模式关闭)。按照这个消息去做,重启你的游戏。这可能是其他人登录过你的账号,为了防止这样的事发生,更改你的密码。除非服务器属性设置为online-mode=false,你不能使用假冒的或破解的Minecraft连接服务器。

无法连接到服务器[编辑 | 编辑源代码]

该消息出现在服务器列表的旁边。这意味着你无法连接到这个服务器。这可能是因为服务器已经关闭,你没有网络连接,或者服务器响应超时(因为延迟)。

无法解析主机名[编辑 | 编辑源代码]

该消息出现在服务器列表的旁边。这意味着找不到指定名称的服务器,检查地址并重试。

数据流终止[编辑 | 编辑源代码]

如果你试图以过快的速度连接服务器,就可能会出现这条消息;断开连接,等一会儿并尝试重新连接,这应当有效。

身份验证服务器目前处于宕机状态。请稍后再试,抱歉![编辑 | 编辑源代码]

Minecraft服务器检查会话ID的功能当前不可用。你可以在 help.mojang.com 的Service Statuses处查看服务器的当前状态。

Java错误,例如“java.lang.aMethodWhichReturnedAStackTrace(): 一个错误消息”[编辑 | 编辑源代码]

该错误的发生原因取决于该错误的消息。在网络上搜索这个问题,你可能会找到一个解决方案。

disconnect.overflow[编辑 | 编辑源代码]

查看维基百科上的disconnect.overflow条目以获取更多信息。

提示:有的时候因为数据溢出,在你进入这个服务器的一瞬间会被踢出服务器。举例:如果你看到了三个装满写满字的书的潜影盒,你就会因为数据溢出而被踢出服务器,这就是禁人书(Bookban)。同理,在一个区块中装满写满字的告示牌也同样会造成此区块无法被加载,加载就会导致数据溢出而被踢出服务器,这是禁人塔(Chunkban)。禁人书和禁人塔均来源于Minecraft服务器2b2t(2Builders2Tools)。

在服务器上发生的事情[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft服务器有多种原型,可以通过引入的独特游戏特性、规则和社区结构来区分。两个服务器不会是相同的,并且原型之间的界线经常是模糊的或无法区分的。许多特殊类型的服务器依靠修改过的服务器软件,例如Bukkit。修改过的服务端软件并不受Mojang的支持。Bukkit(以及其他服务端软件)服务器可能会带有修改原版服务器体验的插件。如果是Bukkit服务器,可以输入/plugins。然后你就能研究插件的用途了。此外还有由Forge提供的能够安装Mods的服务端,以及基于Bukkit及Forge而制作的Mods与插件均能加载的Catserver与Mohist。Mods服务端另一代表为Sponge。Sponge是新兴的一个服务端,基于Forge及其修改工具。将Sponge的修改工具放入Mods文件夹,再将插件与Mods放入即可加载。(注意:由于Sponge插件为独立分支且强制开源免费,所以其插件数量较少且你不能将Bukkit插件放入其中。由于插件与Mods在一起放着很容易导致服主搞混插件与Mods)

如果你的设备配置较差,进入服务器时可能遭遇严重的卡顿。当过多实体移动,且计算机不足以同时计算时会发生卡顿。当两个(或更多)玩家彼此远离时,卡顿更容易发生。计算机仅“关心”离你近的区块,而非远处的。如果强制计算机加载分离的远处区块就会导致卡顿。

要查看常见的服务器类型,详见服务器页面。

对于未更改的服务端软件来说,这些是真的:

你将会在服务器的生成点处生成。生成点默认有16保护区,在这片区域里你不能破坏方块或与物品进行互动。

在屏幕的左下侧是聊天区域,人们会在这里发送信息。默认聊天按键为T键。你也可以向聊天框里输入命令,这与聊天内容是完全不同的事情。要查看可用的命令列表,输入/help。

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闪电苦力怕

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末影人

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海龟

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使用LeviLamina架设服务器[仅BE]

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地图

自定义地图

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语言和文本

模型

加载资源包

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高级

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修改实体模型

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自定义实体

自定义方块

自定义物品

自定义附加包语言文件

自定义音效

命令格式

仅Java版

生成下落的方块

文本组件

NBT命令标签

物品堆叠组件

记分板

SNBT

NBT路径

命令方块

结构方块

用命令操控实体

NBT与JSON

自定义命令触发

目标选择器

游戏安装

仅Java版

提高帧率

更新Java

修复Apache Log4j2漏洞

编写启动器

快照版本安装

获取崩溃报告

查看游戏日志

仅基岩版

Minecraft URL Scheme

汇报漏洞

在U盘中使用旧版启动器运行游戏

恢复损坏的地图数据

修复因数据包损坏的世界

在Google Drive上运行游戏

将游戏数据保存到Dropbox云端

仅限地图数据

在ChromeOS上运行Java版

过时教程

到达边境之地

获取崩溃报告(旧版)

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升级LWJGL

更新Minecraft

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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。

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